درجات الفرحالذكاء العاطفي
القيم والأخلاق · الذكاء العاطفي

درجات الفرح

لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف استيعاب أن للمشاعر درجات.

  • العمر5–12 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعتمثيلية وتعبيرية
  • الصعوبةسهلة
  • المدة15–25 دقيقة
  • اللاعبون3 – 20
  • القيمة / المهارةاستيعاب أن للمشاعر درجات
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُدرك
  • أن المشاعر ليست أبيض وأسود
  • يربط «استيعاب أن للمشاعر درجات» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

  • بطاقات تعبيرية
  • سلّم ألوان، أغراض بسيطة للتمثيل (وشاح، قبعة

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: بطاقات تعبيرية
  • سلّم ألوان، أغراض بسيطة للتمثيل (وشاح، قبعة.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (3–20 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 15–25 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.

خطوات التنفيذ

  1. اشرح الموقف الذي سيُمثّل، ووزّع الأدوار مع ترك حرية التعبير.
  2. دقيقة تحضير لكل فريق للاتفاق على طريقة الأداء قبل العرض.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يُصنّف مشاعره في سلّم من 1-10 — يشرح الفرق.
  5. أوقف المشهد في لحظة الحسم واسأل الجمهور: ما التصرف الصحيح الآن؟
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «استيعاب أن للمشاعر درجات».
  7. اطلب من كل ممثل أن يحكي ما شعر به داخل الدور.

المواقف والبطاقات

  • بطاقة 1: أرِنا بحركة أو وجه ماذا يعني «استيعاب أن للمشاعر درجات».
  • بطاقة 2: من ساعدك اليوم؟ وماذا قلت له؟
  • بطاقة 3: ارسم أو اختر صورة تدلّ على «استيعاب أن للمشاعر درجات».
  • (هذه بطاقات مقترحة — عدّلها أو استبدلها بمواقف من واقع مجموعتك.)

دور المعلم / ولي الأمر

  • لا إجابة صحيحة — كل تجربة شخصية مختلفة
  • أوقف المشهد في لحظة الحسم واسأل الجمهور: ما التصرف الصحيح الآن؟
  • قصّر زمن اللعبة إلى النصف واستخدم الصور والألوان بدل الكلام المكتوب.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُعبّر عن درجة مشاعره بدقة
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «استيعاب أن للمشاعر درجات» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • ممتازة مع الأطفال الصغار للتعبير عن الفروق الدقيقة
  • للأصغر (3–5): استبدل أي نص ببطاقات مصوّرة، وقلّل عدد الجولات إلى ثلاث.

المصدر: الكتاب الأول 100 لعبة القيم والأخلاق · الكود: ز-0283

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.