عندما أغضب — خطتيإدارة الغضب والانفعالات
الذكاء العاطفي · إدارة الغضب والانفعالات

عندما أغضب — خطتي

لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف خطة شخصية لإدارة الغضب.

  • العمر8–18 سنة
  • المكانالفصل، المنزل
  • النوعقيادية وتنظيمية
  • الصعوبةمتوسطة
  • المدة30–45 دقيقة
  • اللاعبون1 – 1
  • القيمة / المهارةخطة شخصية لإدارة الغضب
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُصمّم خطة شخصية لإدارة غضبه
  • يربط «خطة شخصية لإدارة الغضب» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورقة خطتي، أقلام، ورق مهام، مؤقّت

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورقة خطتي، أقلام، ورق مهام، مؤقّت.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على 30–45 دقيقة واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. حدّد المهمة والنتيجة المطلوبة والوقت المتاح بوضوح.
  2. اختر قائدًا لكل فريق بالتناوب لا بالتصويت ليجرّب الجميع القيادة.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: يكتب: محفّزاتي + علاماتي الجسدية + استراتيجياتي + كلمتي.
  5. لا تتدخل في قرار الفريق إلا عند خطر أو ظلم بيّن.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «خطة شخصية لإدارة الغضب».
  7. اسأل القادة: ما أصعب قرار اتخذته؟ واسأل الفريق: هل كان عادلًا؟

دور المعلم / ولي الأمر

  • الخطة الشخصية أفضل من الحل العام
  • لا تتدخل في قرار الفريق إلا عند خطر أو ظلم بيّن.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُنفّذ خطته في موقف غضب فعلي
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «خطة شخصية لإدارة الغضب» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • راجعها معه بعد شهر وعدّلها
  • للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: الكتاب الثالث 100 لعبة الذكاء العاطفي · الكود: ز-0352

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.