مجلس الطلابالمصغّرالأشبال (9-12 سنة)
كل عمر له لعبته · الأشبال (9-12 سنة)

مجلس الطلاب المصغّر

لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف القيادة والديمقراطية المبكرة.

  • العمر9–12 سنة
  • المكانالفصل
  • النوعقيادية وتنظيمية
  • الصعوبةمتوسطة
  • المدةشهرياً
  • اللاعبون10 – 30
  • القيمة / المهارةالقيادة والديمقراطية المبكرة
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يتعلم مهارات القيادة والإدارة
  • يربط «القيادة والديمقراطية المبكرة» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

ورق مهام، مؤقّت، شارات أو بطاقات أدوار للقائد

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ الفصل: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: ورق مهام، مؤقّت، شارات أو بطاقات أدوار للقائد.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٤. وزّع المشاركين فرقًا متكافئة (10–30 مشاركًا) قبل البدء لا أثناءه.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على شهرياً واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.

خطوات التنفيذ

  1. حدّد المهمة والنتيجة المطلوبة والوقت المتاح بوضوح.
  2. اختر قائدًا لكل فريق بالتناوب لا بالتصويت ليجرّب الجميع القيادة.
  3. وزّع الأدوات في الفصل وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: مجلس طلابي حقيقي: انتخاب + قرارات + تطبيق.
  5. لا تتدخل في قرار الفريق إلا عند خطر أو ظلم بيّن.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «القيادة والديمقراطية المبكرة».
  7. اسأل القادة: ما أصعب قرار اتخذته؟ واسأل الفريق: هل كان عادلًا؟

المواقف والبطاقات

  • بطاقة 1: احكِ موقفًا حقيقيًا مرّ بك له علاقة بـ«القيادة والديمقراطية المبكرة».
  • بطاقة 2: متى يكون «القيادة والديمقراطية المبكرة» صعبًا؟ وما الذي يجعله أسهل؟
  • بطاقة 3: اذكر شخصًا تراه مثالًا في «القيادة والديمقراطية المبكرة» — وما الذي يفعله تحديدًا؟
  • بطاقة 4: ما أول خطوة عملية تستطيع أن تفعلها غدًا في «القيادة والديمقراطية المبكرة»؟
  • بطاقة 5: لو شرحت «القيادة والديمقراطية المبكرة» لأخٍ أصغر، بأي مثال تشرحه؟
  • (هذه بطاقات مقترحة — عدّلها أو استبدلها بمواقف من واقع مجموعتك.)

دور المعلم / ولي الأمر

  • القيادة بالديمقراطية يُعلّم كليهما
  • لا تتدخل في قرار الفريق إلا عند خطر أو ظلم بيّن.
  • اسمح لهم بقراءة القاعدة بأنفسهم ثم شرحها لبعضهم.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يُشارك في قرار جماعي حقيقي
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «القيادة والديمقراطية المبكرة» دون مساعدة.
  • يبرّر موقفه بسبب واضح لا بـ«لأنه كذا»، ويقبل رأيًا مخالفًا.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

للأصغر: بسّط المواقف واجعلها من واقع المنزل. للأكبر: أضف مواقف اجتماعية أكثر تعقيدًا وتبريرًا.

المصدر: السلسلة الرابعة كل عمر له لعبته 4 كتب · الكود: ز-0473

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.