يوم الصدقالصدق والأمانة
القيم والأخلاق · الصدق والأمانة

يوم الصدق

لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تجربة الصدق الكامل ليوم.

  • العمر8–16 سنة
  • المكانأي مكان
  • النوعتأملية وقيمية، تعليمية وتطبيقية
  • الصعوبةصعبة
  • المدةطوال اليوم
  • اللاعبون1 – 1
  • القيمة / المهارةتجربة الصدق الكامل ليوم
— (0 تقييم)
مشاركة:واتسابتيليجرامفيسبوك

الأهداف

  • يُجرّب الالتزام الكامل بالصدق طوال يوم
  • يربط «تجربة الصدق الكامل ليوم» بموقف من حياته اليومية ويذكره بنفسه.
  • يمارس اللعبة مع الالتزام بقواعدها واحترام دور الآخرين.

الأدوات

  • دفتر يومي
  • قلم، ورق وأقلام، نموذج مُنجَز للعرض

التحضير والإعداد

  • ١. هيّئ المكان المتاح: رتّب الجلوس أو أخلِ مساحة الحركة بما يناسب عدد المشاركين.
  • ٢. جهّز الأدوات مسبقًا وتحقّق من كفايتها للعدد: دفتر يومي
  • قلم، ورق وأقلام، نموذج مُنجَز للعرض.
  • ٣. اطبع نسخًا احتياطية من البطاقات/الأوراق — نسخة لكل فريق ونسختان زائدتان.
  • ٥. اضبط مؤقّتًا على طوال اليوم واحتفظ بخمس دقائق أخيرة للنقاش الختامي.
  • ٦. تهيئة بحسب العمر: اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.

خطوات التنفيذ

  1. اربط النشاط بما يعرفه الطفل مسبقًا بسؤال واحد قبل البدء.
  2. اعرض نموذجًا واحدًا مكتملًا أمامهم قبل أن يبدأوا بأنفسهم.
  3. وزّع الأدوات في المكان المتاح وتأكّد أن كل فريق يرى أدواته بوضوح.
  4. ابدأ التنفيذ: تعهد بعدم قول أي شيء غير صادق ليوم كامل.
  5. تنقّل بين المشاركين وصحّح بالسؤال لا بالإجابة الجاهزة.
  6. كرّر جولة ثانية مع تبديل الأدوار أو زيادة التحدي قليلًا؛ التكرار هو ما يُثبّت «تجربة الصدق الكامل ليوم».
  7. اطلب من كل مشارك عرض ناتجه في 30 ثانية وذكر خطوة واحدة سيحسّنها.

دور المعلم / ولي الأمر

  • ناقش في اليوم التالي: ما الأصعب؟ ماذا تعلمت؟
  • تنقّل بين المشاركين وصحّح بالسؤال لا بالإجابة الجاهزة.
  • اجعل التعليمات خطوتين فقط في كل مرة، وكرّرها بصوت واضح.
  • لا تُنهِ اللعبة عند الفوز — أنهِها عند النقاش؛ الدرس في الختام لا في النتيجة.

مؤشرات التقييم والملاحظة

  • يصف أصعب موقف احتاج فيه للصدق
  • يذكر بنفسه مثالًا من حياته على «تجربة الصدق الكامل ليوم» دون مساعدة.
  • ينتظر دوره ويلتزم بقاعدة اللعبة حتى نهايتها.
  • يُلاحَظ عليه تكرار السلوك المستهدف في الأسبوع التالي للعبة دون تذكير.

التطويرات والتكييفات

  • للمراهقين: تحدٍّ أسبوعي مع تدوين التجربة
  • للأصغر: بطاقات مصوّرة وجولات أقصر. للأكبر: أضف شرط وقت أو منافسة بين فريقين.

المصدر: الكتاب الأول 100 لعبة القيم والأخلاق · الكود: ز-0569

ألعاب مشابهة

أضف تعليقًا

تُنشر التعليقات بعد مراجعة الإدارة.