ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
511 لعبة
5–16 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة حركية تستهدف التنسيق والتكامل الثنائي.
7–16 سنة · 25–35 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف ملاحظة ردود الأفعال الانفعالية.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التركيز على العملية لا النتيجة.
5–14 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف رؤية الجميل في النفس.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف بناء شبكة المستشارين الموثوقين.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف فهم تعقيد المشاعر المتداخلة.
9–18 سنة · 60+ دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف مشروع إبداعي مكتمل.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف القرار المبني على معلومات كافية.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف مقارنة الخيارات بمعايير موضوعية.
7–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف المقارنة مع الذات لا مع الآخرين.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف كشف المغالطات المنطقية.
6–16 سنة · 45–60 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الصبر على مهام تتطلب وقتاً.
4–14 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف التعبير غير اللفظي.
8–16 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف بناء نموذج سريع للحل واختباره.
6–14 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف تقديم الدعم المناسب.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف مهارة الوساطة في الخلاف.
5–14 سنة · 25–40 دقيقة · سهلة
لعبة إبداعية تستهدف تحويل التجارب اليومية لإبداع.
7–14 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف الأمانة في حفظ أمانات الآخرين.