ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
74 لعبة
9–18 سنة · 60 دقائق · صعبة
يناسب الكشافة والمراهقين. تستهدف اللعبة القيادة والتنظيم في المخيم.
10–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة جماعية تعاونية تستهدف رؤية شاملة للقيادة المستقبلية.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف التحكيم العادل في الخلافات.
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف اتخاذ القرار تحت الضغط.
12–18 سنة · 60 دقائق · صعبة
لعبة جماعية تعاونية تستهدف اتخاذ قرار شخصي كبير ومدروس.
8–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف اتخاذ القرار انطلاقاً من القيم.
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف تغيير القناعات المحدودة.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · صعبة
لعبة إبداعية تستهدف التفكير بتحدي القواعد المعتادة.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف الخطابة والإلهام.
5–18 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة، صعبة
تتدرج الصعوبة تلقائياً. تستهدف اللعبة الذاكرة، التسلسل المنطقي.
9–16 سنة · 35–50 دقيقة · صعبة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف الصدق في الشهادة والحكم.
8–16 سنة · 35–50 دقيقة · صعبة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف محاكاة خلافات حقيقية.
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف الدفاع عن موقف مخالف.
10–18 سنة · 40–60 دقيقة · صعبة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف الحجاج والإقناع المنطقي.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · صعبة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف القيادة بالمبادرة.
8–16 سنة · 35–50 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف حل المشكلة من زوايا مختلفة.
10–18 سنة · 40–55 دقيقة · صعبة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف محاسبة النفس بصدق.
9–12 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة إبداعية تستهدف حل مشاكل حقيقية بإبداع.