ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
255 لعبة
8–16 سنة · 35 - 50 دقيقة · متوسطة
تنمي مهارة التفاوض. تستهدف اللعبة التخطيط الجماعي وصنع القرار.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف ربط المعرفة بالمشكلة.
9–12 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف مهارات التقديم أمام الجمهور.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التخطيط للبدائل.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التعامل مع خيبة الأمل.
7–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة كتابية وتقييمية تستهدف التحفيز الذاتي الكتابي.
9–16 سنة · 45 - 60 دقيقة · متوسطة
يتناوب الجميع على القيادة. تستهدف اللعبة القيادة كمسؤولية.
9–18 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التخطيط للحالة الأسوأ.
5–14 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف تنمية الصبر والمثابرة.
6–14 سنة · 20–35 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف تحويل الأخطاء لاكتشافات.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف تحويل الانفعال لطاقة إيجابية.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تطبيق التفكير النقدي في الحياة اليومية.
7–14 سنة · 30 - 45 دقيقة · متوسطة
ترسّخ الفهم بالتجسيد. تستهدف اللعبة العلوم، المفاهيم العلمية.
6–14 سنة · 25–35 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف إدارة الغضب في الخلاف.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف حل يُرضي الطرفين.
8–16 سنة · 35 - 50 دقيقة · متوسطة
لعبة تنافسية تستهدف الروح الرياضية، وتهدف إلى يتعلم الطفل المنافسة الشريفة مع احترام المنافس.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التعلم من الفشل والمثابرة.
6–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التعامل مع الفشل كفرصة.