ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
255 لعبة
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف القيادة بالخدمة.
9–18 سنة · 40–60 دقيقة · متوسطة
أداة De Bono للتفكير. تستهدف اللعبة التفكير من زوايا متعددة.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة جماعية تعاونية تستهدف اتخاذ القرار الجماعي بعدالة.
8–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة تنشيطية سريعة تستهدف اتخاذ قرارات سريعة وجيدة.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف فهم القلق وإدارته.
8–16 سنة · 35 - 50 دقيقة · متوسطة
يتطلب بيئة أمان كاملة. تستهدف اللعبة الصدق العاطفي والتعبير الأصيل.
7–14 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
Unplugged Programming. تستهدف اللعبة البرمجة، التفكير المنطقي.
8–16 سنة · 15–25 دقيقة · متوسطة
لعبة كتابية وتقييمية تستهدف متابعة التقدم وتعديل الخطة.

5–16 سنة · 20 - 30 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف القيادة والمتابعة، وتهدف إلى يتعلم الطفل التأثير في الآخرين بالحركة الهادئة.
7–16 سنة · 25–35 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف ملاحظة ردود الأفعال الانفعالية.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التركيز على العملية لا النتيجة.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف بناء شبكة المستشارين الموثوقين.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف فهم تعقيد المشاعر المتداخلة.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف القرار المبني على معلومات كافية.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف مقارنة الخيارات بمعايير موضوعية.
7–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف المقارنة مع الذات لا مع الآخرين.
6–16 سنة · 45–60 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الصبر على مهام تتطلب وقتاً.
8–16 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف بناء نموذج سريع للحل واختباره.