ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
255 لعبة
6–14 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف تقديم الدعم المناسب.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف مهارة الوساطة في الخلاف.
7–14 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف الأمانة في حفظ أمانات الآخرين.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف التخطيط واتخاذ القرار.
4–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
الاحتفاء بالمحاولة لا الإنجاز فقط. تستهدف اللعبة الثقة بالنفس، الشجاعة.
6–15 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
شخصيات إسلامية ملهمة. تستهدف اللعبة الصحابة الكرام، القدوة.
6–14 سنة · 35 - 50 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف التخطيط المشترك والدفاع الجماعي، وتهدف إلى يتعلم الطفل التخطيط المشترك قبل التنفيذ.
8–18 سنة · 45–60 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الإبداع والتعاون في الطبيعة.
6–18 سنة · 30–50 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تعلم إدارة المال والادخار.
8–18 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة كتابية وتقييمية تستهدف توثيق القرارات للتعلم منها.
7–16 سنة · 30 - 45 دقيقة · متوسطة
مفهوم مميز ومؤثر. تستهدف اللعبة الاحتياطي العاطفي في العلاقات.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف وضع أهداف مشتركة للفريق.
7–18 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف معرفة المدن والأماكن.
6–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف بناء رصيد النجاحات الشخصية.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف الإبداع التعاوني وتوليد الأفكار.
9–12 سنة · 30–60 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف تصميم مشروع ريادي مبسّط.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف الوصول للسبب الجذري للمشكلة.
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف القائد الذي يُنمّي فريقه.