ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
429 لعبة
8–16 سنة · 35–50 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التفاوض باحترام لحل المشكلة.
7–16 سنة · 30–40 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف القيادة الجامعة لا المفرِّقة.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الحضور الشخصي المؤثر.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف توزيع أدوار التفكير والتنفيذ.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف توليد حلول غير تقليدية.
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف الفرق بين الإصلاح المؤقت والحل الجذري.
7–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة كتابية وتقييمية تستهدف التواصل الكتابي والتعبير المكتوب.
5–14 سنة · 20–35 دقيقة · سهلة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف التعبير عن الغضب بطريقة آمنة.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · سهلة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف تنظيم الأفكار بصرياً.
8–16 سنة · 35 - 50 دقيقة · متوسطة
تنمي مهارة التفاوض. تستهدف اللعبة التخطيط الجماعي وصنع القرار.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف ربط المعرفة بالمشكلة.
9–12 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف مهارات التقديم أمام الجمهور.
8–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التخطيط للبدائل.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التعامل مع خيبة الأمل.
5–16 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف الحوار والاستماع المتبادل.
9–18 سنة · 25–40 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف البحث عما يُفنّد فكرتك.
10–18 سنة · 25–40 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف التعرف على تطبيقات الذكاء الاصطناعي.
7–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة كتابية وتقييمية تستهدف التحفيز الذاتي الكتابي.