ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
429 لعبة
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف القيادة بالخدمة.
9–18 سنة · 40–60 دقيقة · متوسطة
أداة De Bono للتفكير. تستهدف اللعبة التفكير من زوايا متعددة.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف اتخاذ قرارات أخلاقياً صحيحة.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة جماعية تعاونية تستهدف اتخاذ القرار الجماعي بعدالة.
8–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة تنشيطية سريعة تستهدف اتخاذ قرارات سريعة وجيدة.
9–18 سنة · 25–40 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف الحسم في الغموض.
5–14 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة إبداعية تستهدف التعاون الإبداعي والتفكير السريع.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف فهم القلق وإدارته.
8–16 سنة · 35 - 50 دقيقة · متوسطة
يتطلب بيئة أمان كاملة. تستهدف اللعبة الصدق العاطفي والتعبير الأصيل.
7–16 سنة · 25–35 دقيقة · سهلة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التأثير الهادئ والفعّال.
9–16 سنة · 35–50 دقيقة · صعبة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف تلقّي التغذية الراجعة باحترام.
5–12 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف الصدق في الكلام اليومي.
5–14 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف التعبير عن التقدير والامتنان.
5–14 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف الكلمات المهدّئة في الغضب.
6–16 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف اختيار كلمات التأثير الإيجابي.
7–14 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
Unplugged Programming. تستهدف اللعبة البرمجة، التفكير المنطقي.
8–15 سنة · 40–55 دقيقة · صعبة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف تنظيم النشاط واتخاذ القرار.

5–16 سنة · 20 - 30 دقيقة · متوسطة
لعبة حركية تستهدف القيادة والمتابعة، وتهدف إلى يتعلم الطفل التأثير في الآخرين بالحركة الهادئة.