ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
577 لعبة
5–12 سنة · 25–40 دقيقة · سهلة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف الاستقلالية في إنجاز المهام.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
حاجة ماسة في عصر المعلومات. تستهدف اللعبة الإعلام، التفكير النقدي.
7–15 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف فن طرح الأسئلة الجيدة.
8–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
أداة الجودة اليابانية. تستهدف اللعبة التفكير النقدي.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التمييز بين الحقيقة والرأي.
5–16 سنة · 30–60 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة العلمية في الطبيعة.
5–16 سنة · 15–25 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة والوصف الدقيق.
10–18 سنة · 40–55 دقيقة · صعبة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف محاسبة النفس بصدق.
10–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف التحقق من المعلومات ونقد الإعلام.
9–12 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة إبداعية تستهدف حل مشاكل حقيقية بإبداع.
9–18 سنة · 40–60 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف اتخاذ القرار الجماعي تحت الضغط.
6–16 سنة · 30–45 دقيقة · سهلة
يبني عادة الادخار مبكراً. تستهدف اللعبة المال والادخار، التخطيط المالي.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تمثيلية وتعبيرية تستهدف الحديث أمام الجمهور بثقة.
6–16 سنة · أسبوعياً · سهلة
لعبة كتابية وتقييمية تستهدف التواصل الكتابي مع الأحباء.
5–16 سنة · 30–60 دقيقة · سهلة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الملاحظة والصبر والطبيعة.
9–18 سنة · 35–50 دقيقة · متوسطة
لعبة قيادية وتنظيمية تستهدف القيادة عبر الإرشاد والتوجيه.
4–16 سنة · يومياً لشهر · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف زراعة وعناية بالنباتات.
8–16 سنة · 20–30 دقيقة · متوسطة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف تحمّل مسؤولية القرار بعد اتخاذه.