ألعاب قيم وأخلاق وألعاب حركية تربوية، جاهزة للتنفيذ في الفصل أو المنزل.
577 لعبة
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف اختبار الشجاعة في مواقف واقعية.
7–14 سنة · 40–60 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف اختراع حل بسيط لمشكلة يومية.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف التعاطف مع من يختلف عنا.
5–16 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف قبول الاختلاف كأمر طبيعي.
6–16 سنة · 25–35 دقيقة · سهلة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف الإنصات الكامل وإعادة الصياغة.
4–15 سنة · 20–35 دقيقة · سهلة
يربط الاسم بالحياة اليومية. تستهدف اللعبة أسماء الله الحسنى.
7–16 سنة · 20 - 30 دقيقة · متوسطة
يبني قوة الإرادة. تستهدف اللعبة الانضباط الذاتي، الروتين.
7–16 سنة · 25–40 دقيقة · متوسطة
لعبة إبداعية تستهدف التفكير الإبداعي في حل الخلاف.
13–18 سنة · 45–60 دقيقة · صعبة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف الإعلام الرقمي والتعبير.
3–5 سنة · 20–30 دقيقة · سهلة
لعبة حسية تستهدف الاستكشاف الحسي في الطبيعة.
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف قراءة الأرقام وفهم ما وراءها.
5–14 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة جماعية تعاونية تستهدف بناء قواعد العيش المشترك.
7–16 سنة · 30–45 دقيقة · سهلة
لعبة تأملية وقيمية تستهدف التأثير دون سلطة رسمية.
8–16 سنة · 35 - 50 دقيقة · متوسطة
التعلم بالتجسيد والتمثيل. تستهدف اللعبة التاريخ الإسلامي، الأحداث.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة حوارية واجتماعية تستهدف التواصل العاطفي المؤثر.
6–16 سنة · تحدٍّ أسبوعي · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف مثابرة أسبوع كامل.
8–16 سنة · 30–45 دقيقة · صعبة
لعبة ذهنية وتحليلية تستهدف تحويل المستحيل لممكن.
9–18 سنة · 30–45 دقيقة · متوسطة
لعبة تعليمية وتطبيقية تستهدف التفكير النقدي في عصر المعلومات.